电竞扒一扒二十二期|曾经的中国电竞圈有一条完美鄙视链

  鼎点资讯     |      2024-07-01 13:13

原标题:电竞扒一扒二十二期|曾经的中国电竞圈有一条完美鄙视链

从很久很久以前中国电竞圈就存在着这样一条鄙视链,星际玩家看不起War3玩家,War3玩家看不起DOTA玩家,DOTA玩家看不起LOL玩家,LOL玩家看不起其他所有的玩家,以及CS玩家看不起CF玩家,在电竞世界扒一扒专题中就来为大家回顾这些鄙视链的形成。

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鄙视链的起点

星际争霸作为早期RTS游戏的代表作品之一受到了全球游戏玩家的关注,由此衍生的电子竞技赛事可以说对电子竞技概念的形成有着至关重要的作用。

作为中国电竞圈鄙视链顶端的项目,其主要原因在于大部分第一批War3的玩家都是由星际玩家转型过去的,例如后来被大家熟知的War3选手人皇SKY李晓峰以及兽王xiaoT孙力伟,SKY早在星际时代就已经崭露头角,但是他在星际圈的成就并没有War3时代那么优秀,在当时国家级的电子竞技赛场上仅在2003年GOC总决赛中获得季军,而xiaoT的成名则是在一场星际争霸表演赛上击败了当时星际争霸第一人Grrr。

可随着War3的在2002年的推出,这两位本应该在星际圈风生水起的新人纷纷转入了War3的阵营,这使得很多星际的玩家开启了鄙视War3玩家的行为。

从一个地图编辑器中诞生的游戏

War3鄙视DOTA其实并没有形成气候,DOTA本来就是作为War3地图编辑器制作的RPG地图出现,推出后吸引了很多War3玩家,但是随着DOTA地图的不断完善,这个RPG地图不断形成了自己的游戏体系,补刀、反补,C位辅助位等体现不断明确,逐渐形成了现在的MOBA游戏玩家配置体系,直到某一天在War3的正式比赛中,解说开始发现War3玩家开始利用反补自己的部队阻止敌方获取经验,我们就开始直到DOTA中的竞技设置已经开始影响了War3玩家,并且DOTA也开始了自己电竞旅程。

不是山寨而是创新

随着DOTA的火热,一个名为Riot Games的公司推出了一款名为英雄联盟(简称LOL)的游戏,腾讯成为了它的中国代理发行商,并把这种游戏类型起名为MOBA游戏(Multiplayer Online Battle Arena的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏),从此电竞圈真正的鄙视链才凸显了出来。

作为当时全球游戏玩家最多的两款团队游戏,LOL凭借简单的入门吸引了大量DOTA玩家,很多还在坚持DOTA的高端玩家也开始鄙视这款看似毫无技术含量的山寨作品,然而LOL并不是简单的山寨了DOTA,LOL在每个角色成长上的创新突破了当时很多MOBA游戏的理解,当时的大部分MOBA游戏都有山寨DOTA的嫌疑,数值方面更是沿用了War3的力量、敏捷、智力,技能伤害都是固定值。

LOL在角色的数值上并没有沿用War3的力量、敏捷、智力而是采用了网游中常见的,生命、魔法、攻击力、防御力、法术强度等可成长数值,LOL在MOBA游戏中率先尝试了技能与角色数值以及装备加成的计算模式,这让每个角色都拥有足够的成长空间。

鄙视链的末端,新游鄙视旧游

虽然LOL最早是遭到DOTA的鄙视,但是随着游戏用户的不断壮大,这条鄙视链也终将完结,作为时下最热门的电子竞技项目,很多LOL的新玩家开始鄙视那些以往的老牌竞技游戏,星际、War3的玩家加在一起可能都不及现在LOL玩家的一半,虽然LOL曾事这条鄙视链的最底层,但是玩家的数量让它足以翻转鄙视曾经在它之前的所有电竞项目。

外围鄙视链

上述鄙视链基本都是存在迭代关心,但是还有一些外围鄙视链是具备直接关系的存在,比如,FPS中CS鄙视CF玩家,CS作为老牌FPS游戏发展至今早已拥有一批核心粉丝,但是随着腾讯推出CF让很多CS玩家感到不适,在CS玩家看来,CF只是一款平庸且机械的射击游戏,游戏中的大部分内容都是山寨CS,其实这都没有成为CS鄙视CF的核心理由,直到2011年腾讯状告V社称CS涉嫌抄袭CF事件的爆发,才让CS玩家真正开始鄙视CF(说是鄙视CF不如说是鄙视腾讯)。

除了上述的鄙视链,其实还有实况足球与FIFA玩家的互相鄙视,街霸与拳皇系列玩家的互相鄙视等等,也许很多人会说“能把游戏玩出优越感的也是没谁了”,但是我们要说的是“我们不能玩一辈子游戏,但是能做一辈子的兄弟”而我们在游戏中的兄弟才是我们优越感的正名。

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